本地 Qwen3.8 Flash-Next 再战云端 AI:3D 鹈鹕骑自行车,9 个作品直接体验
上一轮是动画网页,这次升级成可以转动视角的 3D 场景。 本轮共同的任务主题是:
生成一个 3D 鹈鹕骑自行车的动画。
9 个作品先看图,点击就能玩
以下均为实际 HTML 运行截图。点击任意截图,在新标签页打开对应作品,可以拖动视角、缩放,体验各自的昼夜与骑行动画。









📦 下载全部 9 个离线体验版 HTML · 下载原始文件包 · 打开作品合集
本页收录视频里的 8 个作品,并补充 视频里忘记展示的 MiniMax,共 9 个作品。平台名称用于对应本轮作品,不直接沿用上一轮在线模型的版本号。
配套视频
抖音配套视频 · 约 12 分钟 · 点击观看
视频中的展示位置:00:32 本地千问、02:20 DeepSeek、03:36 豆包、04:47 Kimi、05:50 腾讯混元、06:54 智谱、07:35 ChatGPT、08:49 Claude。想看本地千问的后续对比,可以从 10:38 继续看。
视频和网页各有用处:视频里看我的操作与评价,网页里自己转动视角,检查脚蹬、轮子、车架和光影。
从“会动的画”,升级成能转动视角的世界
上一轮测试里,10 个 AI 给“鹈鹕骑自行车”交出了不同风格的动画网页。这次我继续用本地 Qwen3.8 Flash-Next 和在线 AI 做同主题对比,把要求升级到了 3D。
从录屏里的任务要求来看,这次除了骑行动画,还要有海边公路、鼠标控制视角、默认左后方约 45° 视角、昼夜切换,以及约 20 倍时间流速。路边的花草、沙滩上的螃蟹与海螺、散步和游泳的人、远处的渔船与海鸥、夜空的星星,也都成为了场景的一部分。
文章整理与离线检查日期:2026 年 10 月 11 日。 下方展示的是本次交付的文件及其运行结果。
3D 的有趣之处在于,你可以绕到另一侧看。一个角度里挺顺眼的自行车,换个角度可能就露出问题:脚离开了踏板,车轮没有跟着车架摆正,或者角色身体穿过了车座。
所以,我建议大家打开作品后,先别急着评价“画得好不好”。把视角转一圈,再切到夜晚,看它是否把一个完整场景真正连接了起来。
都是离线版本吗?原始文件里有一个例外
原始文件中,8 个作品在阻断外部网络资源后仍能运行;豆包原版需要联网加载 Three.js。 博客里的豆包入口已换成内置同版本库的离线副本,因此这里提供的 9 个体验版均通过了外部资源阻断检查。
| 作品 | 原始文件检查结果 | 本页提供的版本 |
|---|---|---|
| Qwen3.8 Flash-Next | 主要库与场景代码内置,阻断外部资源后正常显示 | 原样发布 |
| Claude | 内置打包代码,阻断外部资源后正常显示 | 原样发布 |
| ChatGPT | 内置 Three.js 与场景代码,阻断外部资源后正常显示 | 原样发布 |
| DeepSeek | 优先使用内置库;内置加载失败时有 CDN 回退逻辑,本次无需回退即可运行 | 原样发布 |
| 豆包 | 依赖 jsDelivr / cdnjs 的 Three.js r128,阻断后提示加载失败 | 内置同版本 Three.js 的离线副本 |
| MiniMax | 自带 WebGL 渲染代码,阻断外部资源后正常显示 | 原样发布 |
| Kimi | 内置库与场景代码,阻断外部资源后正常显示,可切换昼夜 | 原样发布 |
| 腾讯混元 | 内置库与场景代码,阻断外部资源后正常显示 | 原样发布 |
| 智谱清言 | 内置模块代码,阻断外部资源后正常显示 | 原样发布 |
豆包副本只处理了库的加载方式:把它原来使用的 Three.js 0.128.0 放进 HTML,移除外部 CDN 加载与回退代码,保留原有场景和交互代码。它的原始版本也保留在原始文件包(在新窗口打开)里,方便对照。
检查采用“源码依赖核对 + 浏览器阻断外部资源后逐个打开”的方式,验证了当前文件的场景启动与显示。代码里的文档链接、版权信息和库自带的加载器函数,不等于页面运行时一定会访问网络。这个结果也不代表所有设备都能运行:浏览器仍需要支持 WebGL;DeepSeek 的在线回退路径没有计入离线能力。
单个作品下载
| 作品 | 在线体验 | 下载 HTML |
|---|---|---|
| 本地 Qwen3.8 Flash-Next | 打开(在新窗口打开) | 下载 |
| Claude | 打开(在新窗口打开) | 下载 |
| ChatGPT | 打开(在新窗口打开) | 下载 |
| DeepSeek | 打开(在新窗口打开) | 下载 |
| 豆包(离线副本) | 打开(在新窗口打开) | 下载离线版 |
| MiniMax | 打开(在新窗口打开) | 下载 |
| Kimi | 打开(在新窗口打开) | 下载 |
| 腾讯混元 | 打开(在新窗口打开) | 下载 |
| 智谱清言 | 打开(在新窗口打开) | 下载 |
如果需要对照豆包未经处理的版本,可以 下载豆包原始 HTML(需要联网加载库)。
9 个作品,各自值得看什么?
本地千问:场景铺得开,细节值得慢慢找
本地 Qwen3.8 Flash-Next 做出的海岸公路里,有沙滩、海面、远景、路灯和骑行角色。页面还提供多档时间流速、昼夜切换,以及回到左后方 45° 的按钮。
可以先看脚蹬和车轮的关系,再把镜头转向海岸。影子、海水、岸边的小元素是否协调,比单看一张截图更有意思。它也让我继续想把本地模型用在这些能直接打开验证的创作任务上。
Claude 与 ChatGPT:同样是海岸,氛围很不同
Claude 的场景有清楚的海岸道路与护栏,白鹈鹕系着红围巾骑车。它提供车速滑块、暂停、昼夜切换和视角重置,可以放慢观察动作,也可以绕到侧面检查模型。
ChatGPT 把作品做成了 Pelican Coast:浅色界面、海岸花草、渔船与岸边居民,底部有时间滑块和昼夜控制,还提供画质、暂停、全屏等操作。它把“沿着海风,慢慢骑”的感觉延续到了 3D 场景里。
DeepSeek、豆包、混元与智谱:换角度,才看得出区别
DeepSeek 的控制面板比较丰富,可以调整时间流速、骑行速度和时刻,并切换泛光与阴影。可以用这些操作,比较同一个场景在不同光照下的样子。
豆包的界面很简洁,右上角是时钟与昼夜按钮。前面的截图和体验入口使用离线副本,避免库加载失败影响观看。
腾讯混元提供暂停、时间流速、画质和复位视角;智谱清言提供昼夜切换与鼠标视角操作。它们都值得转动镜头看一圈,尤其是车轮方向、车架连接和脚的位置。画面能启动,是体验的起点;骑得是否自然,还要观察动画。
MiniMax:视频之外,补一份能直接体验的作业
MiniMax 这份文件约 170 KB,比多数内置了完整 Three.js 的文件更小。它自带 WebGL 渲染代码,界面提供昼夜、时间流速和视角控制。
文件体积小不等于效果一定更好,也不等于更快。打开后转动视角,看看模型比例、踏板动作和场景细节,才能和其他作品做具体比较。
Kimi:清爽的海岸,简单的操作
Kimi 的画面采用浅色公路和蓝色海面,界面只有时间、昼夜按钮与鼠标操作提示。可以直接拖动视角,看它的鹈鹕、车架和腿部运动,切到夜晚再观察场景变化。这份 HTML 也已通过外部资源阻断检查。
下载之后怎么运行?
下载“离线体验版”压缩包,解压后用现代浏览器打开其中的 HTML。页面运行不需要 AI 账号或 API Key,也不需要再去 CDN 下载库。第一次从本站下载文件,仍需要联网。
电脑上可以用鼠标拖动和滚轮操作;手机上按各页面支持的触摸方式体验。如果出现空白、卡顿或无法创建 3D 场景,可以换用支持 WebGL 的浏览器、检查硬件加速,或尝试作品自带的低画质选项。
页面里的 FPS 是各作品自己的显示值。这次没有在统一设备、统一视角和统一统计方式下做性能跑分,因此不把这些数字当作模型排名。
看完这一轮,你觉得哪只鹈鹕骑得最自然?哪个海岸最想进去兜一圈?欢迎在评论区聊聊,也可以打开上一轮的 2D 作品一起对比。😄